毕业论文文献综述市场营销网络游戏植入式广告研究(-)国外对这一课题的研究在对网络游戏植入式广告的直接研究方面,由于网络游戏兴起时间不长,只有M.R.Nelson在2002年的《电脑/电子游戏中植入式广告唤起品牌的冋忆度》中提出,通常而言,消费者对植入式广告持肯定态度。他认为,消费者在短期内的品牌回忆度比长期内的品牌回忆度高;而当被植入产品是游戏中的主要道具,或该产品是本地品牌、新品牌的时候,植入式广告更容易唤起消费者对品牌的回忆。在这篇文章中,作者着重研究的是消费者对于这一广告形式的态度,但并没有明确提出“网络游戏植入式广告”这一称谓,也没有对其进行系统的理论梳理,因此,这方面的研究空间还是很大的。在相关研究方面,由于电影电视的植入式广告在国外兴起己有时日,因此相关著述相对较多,主要分为以下两个方面:1.对影视植入式广告基础理论的研究方面J.A.Kairh在1998年研究《各种媒介屮植入式广告对受众的影响》中提出植入式广告的意义转移模式。尽管Karrh的研究并没有针对网络游戏植入式广告,但是这一模式揭示了网络游戏植入式广告的内在作用机制,也就是网络游戏植入式广告是如何影响消费者的。同年,C・A・Russell发表了《从学习理论、行为理论建立电影/电视中植入式广告的基本理论框架》。Russell在这边文章中建构了影视植入式广告的研究框架,从而为后续的效果研究提供了理论基础,这也成为本文对网络游戏植入式广告进行理论探索和研究的主要参考之一。因此,我们可以发现,国外在植入式广告基础理论方面研究比较少,仅有两位学者对这一问题进行研究,而且从这两篇文章的实证和理论研究各自所占的篇幅来看,研究的重点仍然偏向实证。2.对影视植入式广告效果的研究方面国外学者对植入式广告研究的重心是效果研究,数量极其可观。比较有影响力的学者有M・R・Nelson、J・A・Karrh>C・A・Russell等。他们从植入形式、消费者、广---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---告主等各个方面对于植入式广告的效果进行了广泛而又深入的研究,因而得出了许多不同甚至是对立的观点。总的来说,众多研究结论可以概括为以下几个方面:⑴消费者对植入式广告持积极/肯定态度:M・R.Nelson>R・B・Gupta.M・L.Klansmen>S.K・BalasubramanianloR・B・Gupta>S・J・Gould>D・E.DelmarOng,B.S.O.Meritll;(2)植入形式、显着程度、吋间长短、与情节的关联度和切合度是如何影响植入式广告效果的:J.A、Gupta,R.B・Gould,S.J、Gupta,R.B.Lord,K・R、DAstonsSequin,N;(3)消费者差异,如消费者年龄、对被植入产品的消费经验、对传统广告的念度、对被植入产品的认知、被植入产品的涉入度对植入式广告效果的影响:Karrh,J.A:Delmar,D.E.Reid,L.N.;(4)受众的情绪反应,如电影、电视、游戏等的涉入程度、喜好度等:Bain,L-A.Carder,S.T:对植入这种手法的态度和伦理道德观:Ong,B.S・Merit,0.、Delorme,D.eLeonard,N・R・etalon、Gupta,R・B・Gould,S..T14。上述研究,从各个不同的角度,探讨了诸多影响植入式广告效果的因素,这些因素包括植入形式、显著程度、消费者年龄、性别、植入产品类型等等。而这些研究虽然不是针对网络游戏植入式广告,但对于木文的硏究却有很大的借鉴意义。木研究在探讨网络游戏植入式广告的类型、特色以及广告运作环节分析等各方面,都借鉴了上述研究的成果。(二)国内对这一课题的研究在这一课题上,由于网络游戏这几年的迅猛发展,网络游戏植入式广告日益受到业界的关注。但在学界,对这一现象的关注和研究却不多。在这些为数不多的研究中,绝大多数从个案角度进行研究,偏重于对某儿种游戏的体验性研究,而缺乏对游戏广告整体性、系统性、宏观性、全面性的研究。过于偏重实务而轻理论。同时,由于网络游戏存在一定的受众年龄局限,使得很多人对网络游戏基本认识不足,对网络游戏广告的研究与认识存在着一定的“娱乐壁垒”,因而影响了对网络游戏广告的进一步深入研究。在育接研究方面,目前跟这一课题相关的只有两篇论文,分别是南昌大学传播系黄薇所著的《网络游戏广告的魅力》(刊登在《当代传播...