基于被动时反的多通道双向判决反馈水声通信均衡器#景连友,何成兵,黄建国**510(西北工业大学航海学院,西安,710072)摘要:本文结合被动时间反转技术和双向判决反馈均衡器提出一种多通道自适应均衡结构。利用被动时间技术来消除信道ISI,压缩信道长度。采用双向判决反馈均衡器来代替常规的判决反馈均衡器,利用其前向支路和反馈支路错误扩展相关性低的特点,提高系统性能。同时采用了多通道合并的方式,充分利用空间增益。与...
。然而现实中如果一个低质量版本的产品无法满足高端用户的基本需求时,高端用户对该版基于用户对质量降低容忍程度的信息产品最优版本划分#冯海洋,李敏强,陈富赞,寇纪淞**510(天津大学管理与经济学部,天津300072)摘要:基于用户在面临多个版本的信息产品时的行为特征,研究信息产品在两维质量空间中的最优版本划分。在引入不能容忍系数描述不同用户对于产品质量降低的不同容忍程度后,用户的支付意愿随着产品质量的提升分...
基于LDA和K均值的微博用户聚类研究白友东,庄伯金**(北京有邮电大学信息与通信工程学院,北京100876)5101520253035摘要:近年来互联网飞速发展,微博已经成为信息交流和传播的一个重要的平台。本文以中国最大的社交微博网站新浪微博为研究对象,利用LDA主题模型分析用户关注的话题,然后根据用户关注的话题采用K均值对用户进行聚类。本文首先介绍本文对于用户微博数据的处理框架;接着介绍了各部分的处理方法,其中包括中文分...
研究与开发基于DPI的LTE网络用户行为感知系统的设计与实现王建,张治中,骆云龙(重庆邮电大学通信网与测试技术重点实验室重庆400065、摘要:针对电信运营商越发迫切的智能管道需求,提出了一种具有自学习功能的移动互联网用户行为感知系统的解决方案。本方案针对传统监测系统用户感知度低、统计能力不足等缺点,对现行LTE网络S1接口用户面协议进行分析,并结合当前互联网主流的行为分析技术——深度分组检测(DPI)技术和聚类爬虫...
以用户为中心的网站可用性设计和评估刘增1,陈炳发2(11南京航空航天大学信息中心,江苏南京210016)(21南京航空航天大学机电学院,江苏南京210016)摘要:以用户为中心的设计是未来网站设计主要的发展趋势。运用可用性工程基本理论,建立了网站设计的基本流程,总结了网站可用性设计的特点,提出了以用户为中心的网站可用性设计方法及评价指标体系。该方法从用户角度出发对网站设计提出了要求,以用户体验为依据构架了网站可用性的评价指...
从用户对显卡的选择从多选一变成二选一时起标签Tags:,ATI和NVIDIA这两家华人创立的公司就开始了无休止的争斗。战争是推动科技发展的最好方法,这话一点不假--至少在他们的战争中充分表现出这一点。现在的显卡能带给我们的视觉感受无需加以形容,我们只能说:托这场战争的福。任何厂商要成为市场的领导者都不可能是出于运气和偶然,ATI和NVIDIA也不例外。要了解两家公司的竞争关系,就要从两家公司的起源说起。ATI之起源何国源...
从淘宝首页焦点图来说用户体验这两天闲来无事,一直在思考一个问题。淘宝首页每天都有那么多的焦点图,在同等展现量的情况下,究竟哪些焦点图可以获取更多的点击量呢。于是我就找了几张曾现出现过的焦点图做了一个小调研,调研人群仅涉及到我QQ上的一些朋友。并且调研人数基数也很小。可能调研结果不是很全面,但也许还是能说明一些问题吧。以下是我这次调研选择的八张图片:这八张图片风格都有一定的差异性。我自己总结了一下...
别太高估用户习惯的力量每当一个充满想法的公司将一件颠覆性的、或有所修改的产品呈现于世时,总会迎来来自同行劈头盖脸的嘲笑声、异议声。当然,我们无法保证说一件产品面世时周边全是鲜花与掌声。但是,笔者疑惑的是那些异议者的理由——他们反对的原因竟大多是说因为产品没有顺应用户习惯。“顺应用户习惯”几乎成为目前互联网产品设计时的标配口号,但我不得不说,片面地去追求这样的目标是一种非常偷懒的行为,甚至会会给...
孙强:云是一场终端用户持续发展的革命性征程来源:腾讯科技“2011中国数字电视产业云应用发展高峰论坛”于2011年12月22日在北京京都信苑酒店隆重举行。此次活动是在工业和信息化部指导下,由中国消费电子产业发展中心主办的一次数字电视行业高峰论坛。论坛将紧扣当前数字电视产业热点问题——“云应用”的发展,集聚数字电视和云计算产业链各环节人士,共同把脉云时代的发展态势,探讨云时代下中国数字电视产业的发展方向。腾...
WebApp成长的关键还是用户和开发环境CNNIC数据显示,截至2011年底,中国手机浏览器用户数超过2.15亿。随着“拇指浏览”的不断发展,手机App的开发将成为一个巨大的产业。在目前盛行的NativeApp与WebApp两种模式中,后者开发成本低、轻松跨平台、迭代更新快,必将成为主流。那么,目前相对弱小的WebApp如何才能由涓涓细流成长为广阔的大海呢?目前来看,有2个核心词:用户和开发环境。一方面,只有汇聚了海量用户,才能成就WebAp...
【教程】iPhone/iPad版《混沌与秩序》4G用户VPN设置详细《混沌与秩序之英雄战歌》是一款多人联机在线竞技游戏(MOBA),游戏中需要玩家与其他用户组成3至5人的英雄团队,从上中下路开始进攻,最终将敌对方的基地爆掉即可胜利,游戏的玩法与大家熟知的DOTA十分类似。简介:游戏名称:混沌与秩序之英雄战歌价格:免费类别:游戏混沌与秩序之英雄战歌更新:628.32MB语言:中文,英语,法文,德文,意大利文,日文,韩文,葡萄牙文,俄文,西班牙文...
建站知识ASO优化即应用商店的关键词排名搜索优化,按照应用商店的自定义逻辑和权重比,排名越靠前,曝光度越高,产品的下载量越大。而且目前移动互联网用户的使用习惯越来越理性,已经完全不是以前主要看各应用商店的热门推荐了。在这里将和大家着重分享一下,ASO在当前背景下的实战运用策略。有数据显示,目前用户60%—70%的下载行为都是通过主动搜索完成的,而且这部分用户的后期活跃度也很高,用户质量通常会比较高,cp通过...
CNAS业务管理系统--机构公共功能用户手册中国合格评定国家认可中心2015-08目录第1章公共功能....................................................................11.1浏览器..................................................................................11.2登录系统...............................................................................11.3找回密码...................................................
不正规的推广网站在百度搜索框中输入“减肥药”,可以看到显示结果中有十几家网站在做百度推广,如下图所示。经过有关方面的调查,这十几家减肥药网站半数以上销售的产品都没有相关视频证明,甚至有些连工信部的网站备案都没有,试问一下,一家非正规网站销售的药品怎能让消费者的身体安全得到保障呢?既然是非正规的网站,那么它又是如何排到百度搜索结果非常靠前的位置呢?经过有关方面的调查,不仅仅是“减肥药”互联网市场泛...
关于实施自来水“一户一表”改造的通知书尊敬的全体业主:为彻底解决贵小区各用户长期以来因供水设施管理维护不及时、总水表与分户水表数值不符、二次增压设施设置不合理、公共用水不透明等原因引起的水资源的浪费、公摊水费过高、增压设施运行管理费增加、小区停水、居民用水安全得不到保障等问题,我司在市区范围内全面实施自来水“一户一表”改造工程,根据计划,我司将于开始对贵小区实施改造。户表工程实施后...
用户和信息服务部门的作用和责任一个信息系统的质量和XX公司未来的利益,在相当大的程度上依赖于是否清楚地规定了用户和信息服务部门的作用及责任。下面的作用和责任对于多数单位是适合的,然而为了适合自己的情况还应该作少量的修改。□用户的作用和责任1.信息系统政策委员会(ISPC)。信息服务高级协调委员会,通常由用户的高级领导人组成。因此,该委员会的责任就是用户的责任。ISPC批准对信息服务的一些重大要求,建...
一封致苹果手机用户的安全提示公开信——防范及解决恶意锁定手机、抹掉所有内容的安全提示广大苹果手机用户:一、致信目的本人真实经历,为避免更多的苹果手机用户遭遇如此安全问题的困扰,本人决定把经历及解决方法写出来供大家借鉴。二、本人遭遇本人经历了被黑客窃取AppleID邮箱密码后,黑客通过iphone手机中的“查找iphone”的功能远程锁定了本人的手机,并将AppleID注销删除,致使本人的手机无法使用,黑客以...
试析图书馆信息营销取向—信息用户注意力资源的开发论文关键词:注意力资源图书馆信息营销论文摘要:注意力资源作为一种新资源,为企业创造了财富,它同样也适用于面临挑战的图书馆。面对浩如烟海的信息以及庞大的信息市场,图书馆信息营销取向要转移到获取用户的注意力这个中心上来。当今世界已进人信息时代,信息已充斥在社会经济生活的每个角落注意力成为了信息时代人们关注的焦点,特别是企业关注的热点。作为具...
基于新浪微博开放平台的用户数据挖掘周鑫,彭斯俊,罗熹(武汉理工大学理学院数学系,武汉430060)5摘要:新浪微博是中国国内最大的移动社交网络积累用户超过3.5亿,其中60为移动设备用户。随着新浪微博对用户隐私的重视,爬虫程序越来越难从网页上爬取新浪微博的用户数据。本文针对新浪微博开放平台所给出的API接口及其使用限制,给出了用户数据挖掘的需求和算法设计,并在随后的实证分析中挖掘了一个样本数据。通...
2011中国网页游戏用户付费规模近50亿元来源:中国软件网近日,艾瑞咨询近期推出《2011年中国网页游戏行业发展研究报告》,针对中国网页游戏市场现状和产业链做了深入探讨。报告研究数据显示,2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元,同比增长44.9%。网页游戏(WebGame)定义和行业分类:基于Web浏览器的网络在线多人游戏,无需下载客户端,打开网页光用浏览器就能玩的网络游戏。WebGame有使用PHP/ASP/Perl...