张若虚的《春江花月夜》是一朵绽放在初唐诗苑的奇葩。其所产生的震撼力和影响力是令人叹为观止的。王夫之《唐诗评选》评曰:“句句翻新,千条一缕,以动古今人心脾,灵愚共感。”王闿运《王志》评曰:“孤篇横绝,竟为大家”;后人更有评曰:“以一篇压全唐”。而在所有的评论中,以二十世纪三十年代闻一多的《宫体诗的自赎》的影响最大“那是更迥绝的宇宙意识!一个更深沉,更寥廓,更宁静的境界!在神奇的永恒面前,作者只有...
2000年,中国大陆第一款网络游戏《万王之王》的上市,正式开启了中国网络游戏市场的大门。随后,多部国外网游作品(尤其是韩国网游作品)的引入,让中国游戏市场真正认识到了网络游戏的巨大前景。中国网络游戏发展至今近十一年,从引进国外游戏到原创占领市场,再到产品对外输出,中国网游产业市场从无到有,由起步已走向成熟,取得了长足的发展,成为了中国游戏市场价值创收的主力军。然而,随着全球经济的发展及游...
不受投资人主导,开发者以致力于做出自己想要的游戏为目标,游戏中贯彻个人意志和自我表达,我想这样的游戏可以称之为真正的独立游戏。——刘梦霏(游戏化设计师)2015年9月15日,著名游戏评测机构IGN破天荒的给了一款独立游戏满分,它叫《UNDERTALE》(传说之下)。这是一部极其不起眼的作品,它既没有炫酷的特效也没有精湛的美工,整个游戏中充斥着早年FC上的元素,而就是这样一款作品,获得了Metacritic和PCgame...
随着游戏技术和网络技术的发展,孕育了新的文化产物“网络游戏”。从2004年起,国内的游戏行业开始出现网络游戏,到现在经过7年时间,网络游戏行业飞速发展,集合了多种艺术表现形式的网络游戏产品被创作出来,赋予了艺术气息和文化底蕴。其魅力深深吸引了亿万用户,通过用户的体验与参与,游戏的丰富内涵和诞生的网络游戏文化被广泛传播。网络游戏对于娱乐、文化、经济方面的作用越来越突出,因此研究网络游戏文化...
面对已经毕业的青春,该怎样成熟自己的人生。回望远去的尘烟,清晰亦蒙胧;展望未来的喧嚣,蒙胧也清晰。有时,伪装自己的心情,取悦于生活,是一种心态;有时,袒露自己的需求,不屑于日子,也是一种活法。世上有一种植物,只会开花,不结果实;世上也有一种植物,可以结果,无须开花。正如在这个世界上有两个我,一个假装快乐,一个是真心难过。阿尔诺说,我觉得生命之所以有吸引力,其中一个原因就是死亡。死亡...
城市职业女性主观幸福感,社会支持对城市职业女性的主观幸福感存在显著影响。本论文在对大量的相关文献资料分析的基础上,并试图从城市职业女性的主观幸福感、人格、社会支持的现状出发,研究主观幸福感与人格及社会支持的关系,提出影响幸福感的相关因素为人格和社会支持。本研究选取辽宁省沈阳、大连职业女性共220名,有效被试200名进行问卷调查,结果表明:1、城市职业女性主观幸福感显著低于全国常模,在婚姻状...
中国网络游戏出口从2006年兴起,经过了4年发展,2009年出口收入已经达到8.3亿元,同比增长了38.3%。2010年销售收入接近15亿元,2012年,中国网络游戏出口总额将有望达到20亿元。一、海外市场真是一片蓝海吗?海外市场近几年被密切关注,不仅仅是中国游戏出口成长速度快,还有很多其他原因比如中国市场增速放缓,竞争日趋激烈,国内产品自主研发容易,创新难,市场上充斥着大量同质化的游戏。而同时用户面对大量同质...