文化部文化市场司副司长庹祖海:网络游戏商业模式面临变革(文化部文化市场司副司长庹祖海)2009年我国网络游戏市场规模为258亿元人民币,而网络游戏在商业模式方面的不断发展、变革和创新,是造就其成功的重要因素。我国网络游戏商业模式的发展大致经历了以下两个阶段:2005年以前按时长收费商业模式为主,包时收费为辅。2006年以后按虚拟道具收费商业模式为主,按时长收费商业模式为辅,多种商业模式并存。现在网...
湛江现代科技职业学院市场开发与营销专业实训报告姓名:杨广系部:管理系专业:市场开发与营销班级:2008级市场1班学号:20080501042010年12月10日---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---当前国内网络游戏市场发展趋势与相应营销策略——以上海邮通科技有限公司(世纪天成)为例杨广2010年12月10日---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---中文摘...
第一部分目标与确定1.1理解与确认公司背景九城前身是著名的网上社区第九城市。九城于2002年底与韩国Webzen合资,在中国运营《奇迹》以来,迅速成为行业龙头企业。月收入在6000万元人民币,2003年收入超过6亿元人民币。福布斯加权平均估值上,九城被估价3.75亿美元。九城的《奇迹》同时在线人数一度高达40万人,直逼盛大的《热血传奇》。作为九城的龙头网站是“第九城市”,它不管在销售方面还是在玩家方面都有着...
第一部分目标与确定1.1理解与确认公司背景九城前身是著名的网上社区第九城市。九城于2002年底与韩国Webzen合资,在中国运营《奇迹》以来,迅速成为行业龙头企业。月收入在6000万元人民币,2003年收入超过6亿元人民币。福布斯加权平均估值上,九城被估价3.75亿美元。九城的《奇迹》同时在线人数一度高达40万人,直逼盛大的《热血传奇》。作为九城的龙头网站是“第九城市”,它不管在销售方面还是在玩家方面都有着...
关于中国网络游戏市场的调查方案一.调查背景网络游戏作为电子与互联网络技术的产物,在极短的时间内以其独特的魅力占据娱乐领域主流位置。而网络游戏作为一个产业也快速发展起来,成为经济增长的一个亮点。在美国,网络游戏产业已超过电影业成为娱乐产业的魁首;在韩国,游戏产业的产值甚至超过了汽车工业产值。2008年全球网络游戏产业产值已达70多亿美元,占整个电子娱乐产业产值的24.7%。从1999年到2009年,我国...
如果觉得安装虚拟机非常麻烦,或者安装虚拟机不能开游戏,或者开软件的可以联系我QQ1002386458实验一安装操作系统一、实验目的:1.掌握VMware软件的安装和使用2.掌握WindowsXP操作系统的安装和网络配置二、实验环境:单机(windowsxp)和星型局域网三、实验内容:1.安装VMware虚拟机软件2.安装WindowsXP操作系统四、注意事项1.虚拟机与主机相互切换的方法:从虚拟机切换到主机:Ctrl+Alt;从主机切换到虚拟机:Ctrl+G或鼠标单击...
中国大陆网络游戏现状与发展调查报告在科技高速发展的现在社会,网络成为了人们每日必不可少的平台,网络也同样改变着人们的生活方式,同时网络游戏利用其多样性强、可玩型高等优点,迅速成为了一个在世界上新兴的产业,迅速充斥了年轻人的闲暇时光,中国的网络游戏产业正处在一个走向成熟期的过程中,下面我就从几个方面,对中国网络游戏的现状与发展结合调查与报告进行论述。一、什么是网络游戏既然我们这篇调查...
游戏,是我的主要爱好之一。随着年龄增长,游戏在我的生活中扮演的角色越来越不一般也许小时候只是满足于游戏带来的表面乐趣,但是,随着年龄和所接触游戏数量的增长,慢慢地我认识到游戏对于我的成长带来的远不仅仅是表面乐趣,应该更多、更深刻。一、《三国无双》——让我读懂三国,也让我体味到中国式教育我的第一款游戏《三国无双》,使我受益匪浅。它是一款以三国演义为背景的游戏,能让我们在玩游戏的同时,了解到三国的...
揭秘网络游戏玩家的六大心理需求欧页科技提供很多人都在琢磨这个问题,听过很多道理,却还是不知道玩家到底要什么?估计这是很多人心里的吐槽,那么在游戏里,玩家到底有什么需求,一言以蔽之,要爽!大部分强联网手游都存在共性,少有鲜明特点,同类游戏的数量随着运营市场的拥挤而不断增加,缺乏创新意识已经成为国内投入运营游戏的一大弊病。而最让玩家恼火的是,即使是同类游戏,厂商在宣传时也摆出一副特色鲜明的姿态,把最...
毕业设计题目:俄罗斯方块网络游戏开发姓名:陈焜学号:0601332009学院:应用文理学院专业:信息与计算科学指导教师:聂清林协助指导教师:2010年5月5日摘要俄罗斯方块是一款非常经典的游戏,风靡全球,经久不衰,是学习面向对象的编程思想的理想实例。本毕业设计论文按照软件工程方法分步骤介绍用JAVA语言设计一个“网络俄罗斯方块”游戏的全过程,整个游戏系统是一个Java小程序,是嵌入在网页中运行的Java小程序(Applet)。...
网络游戏对青少年的影响调查报告调查背景:随着改革开放的发展,我们的生活也发生了日新月异的变化。21世纪,网络实实在在的进入了现代人的生活,浏览新闻、冲浪、玩游戏、看电影等等更是人们一上网就能做到的事,而网络游戏作为网络传播中的一种特殊的形态,其拥有的乐趣、商机引起了不少人的关注,发展更是迅猛、多种多样。青少年群体作为网络游戏使用者中的大多数,网络游戏虽然具有一定的积极作用,但也不免有...
2000年,中国大陆第一款网络游戏《万王之王》的上市,正式开启了中国网络游戏市场的大门。随后,多部国外网游作品(尤其是韩国网游作品)的引入,让中国游戏市场真正认识到了网络游戏的巨大前景。中国网络游戏发展至今近十一年,从引进国外游戏到原创占领市场,再到产品对外输出,中国网游产业市场从无到有,由起步已走向成熟,取得了长足的发展,成为了中国游戏市场价值创收的主力军。然而,随着全球经济的发展及游...
艾瑞咨询:2012Q2中国网络游戏用户付费市场规模达124.9亿元页游助推行业增速:艾瑞咨询作者:分析师周赟周捷2012-7-2711:21:11根据艾瑞发布的“2012年第二季度网络游戏核心数据”显示,2012年第二季度中国网络游戏整体市场规模预计将达到124.9亿元,同比增长17.8%。2012年第二季度中国网络游戏企业收入市场规模达到140亿元,同比增长21.4%。---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---◁文笔绘梦...
中国网络游戏市场法律监管的必要性[摘要]网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,并逐渐发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。随着网络游戏产业急速膨胀、繁荣发展,也出现了一些突出问题,随着收入的增加和用户规模的快速扩大,监管体系的不健全也带来了一些隐患,这些都影响到了广大消费者的利益。所以,亟需要政府的监管与法律法规的出台。[关键词]网络游戏市场;市...
中国网络游戏产业投融资问题研究摘要:网络游戏作为一项产值远远超过影视的长链型产业,不仅需要政府制定政策,还共建立一整套完善的投融资体系,而目前最为亟待解决的行业问题是,如何尽快停止网络游戏资产的盲目增量增值问题。一个产业,当它能同时吸引运营界、产业界的热情参与,并有资本界青睐时,兴盛期应当会不久将至。而今的中国网络游戏产业,恰在这个关口上。本文通过对我国网游业投融资现状的调查,分析...
由盛大网络看中国网络游戏产业发展【摘要】网络游戏从诞生到现在不过几十年时间,由于新闻媒体的报道与网络游戏的自身特点使得不少人仅仅关注其负面影响,因而打压声一片。然而其实,网游产业的发展力却是惊人的,它已一跃成为新时代文化产业的一大支柱。2002年10月,盛大网络的《传奇》最高同时在线人数突破60万,这一度成为人们津津乐道的话题。盛大在中国拥有50%以上的市场占有率,成为中国互动娱乐产业的领头羊...
从玩家看中国网络游戏发展趋势——对电子游戏玩家的观察报告内容摘要:网络游戏,已经成为当今社会休闲娱乐不可缺少的一部分。它日益发展,但也有着不少弊端存在。根据《2010年中国网络游戏市场年度报告》指出,近两年来中国网络游戏呈现出下降趋势,其原因是多方面的。我们从网络游戏消费主体人群——学生(青少年)着手,通过观察研究,直观的探讨与网络游戏发展息息相关的问题。关键词:网络游戏(Networkgame)...
中国大陆网络游戏现状与发展调查报告在科技高速发展的现在社会,网络成为了人们每日必不可少的平台,网络也同样改变着人们的生活方式,同时网络游戏利用其多样性强、可玩型高等优点,迅速成为了一个在世界上新兴的产业,迅速充斥了年轻人的闲暇时光,中国的网络游戏产业正处在一个走向成熟期的过程中,下面我就从几个方面,对中国网络游戏的现状与发展结合调查与报告进行论述。一、什么是网络游戏既然我们这篇调查...