标签“网络游戏”的相关文档,共99条
  • 作文网络游戏范文

    络游戏范文相信很多朋友都有玩网络游戏网络游戏又分单机和联网游戏。大家一般是玩联网游戏。譬如腾讯旗下的各种游戏。什么QQ飞车。穿越火线。QQ炫舞等等等等。还有什么网页游戏:淘米旗下的:摩尔庄园。赛尔号等等。以及最近最火的小说《斗破苍穹》被开发成游戏。还有很多很多游戏。相信大家都不陌生。那么你们在这些游戏上花了多少钱呢?我先来说说我自己。我。一个败家子。在穿越火线和QQ飞车。开通年费会员之...

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  • 大学生网络游戏中的虚拟人格问题研究

    大学生网络游戏中的“虚拟人格”问题研究摘要:大学生是网络游戏的重要主体,在网络游戏设定的虚拟世界中,可以使玩家暂时抛开现实世界中的社会角色和种种束缚,沉浸于游戏设定的社交场景中,从而塑造出一个与现实人格完全不同的网络“虚拟人格”。对游戏中的“虚拟人格”的迷恋也是大学生网瘾形成的一个重要因素,其对大学生的现实人格和现实生活势必会造成一定的影响。关键词:网络游戏虚拟人格大学生心理健康中图分类号:G41...

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  • 国内网络游戏发展现状及行业规模预期

    随着人们生活水平的提高,人们的内需从物质消费逐渐转向文化消费,网络游戏作为一种新兴的文化生活方式和重要的文化消费方式受到了广大群众的青睐,所以大力发展网络游戏产业与国家扩大内需的目标具有一致性。网络游戏作为一种新型消费,其收入规模远远超过传统的三大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行,是金融危机环境下我国经济发展的增长亮点。相对于我国国内生产总值和第三产业产值,中国游戏产业占比...

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  • 国内外网络游戏产业研究文献综述

    国内外网络游戏产业研究文献综述,价值工程年第期・国内外网络游戏产业研究文献综述李宁琪;李一可中南大学,长沙,,摘要:进入世纪以来,网络游戏产业飞速发展起来,成为业界最具发展潜力的行业和学者们研究的热点。文中对国内外众多网络游戏产业相关研究文献进行了归类总结,介绍了国内外网络游戏的起源和发展历史,分析了美、日、韩、中四国网络游戏产业的发展现状和前景.明确了研究的重点和主要结论,并指出了研究的不足和急...

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  • 浅析网络游戏对身体健康的影响

    浅析网络游戏对身体健康的影响摘要:网络游游戏走进了校园,走进了生活,走进了当代青少年的心里,带来了却是一些负面的影响。本文主要论述网络游戏所带来的恶果及重点剖析沉迷游戏对身体健康及心理健康的不良影响。关键字:沉迷身体素质心理素质颈椎病极端化随着电脑科技及网络科技的发展,网络游戏走向了多样化、兴趣化和生活化,越来越多的人爱上了网络游戏,其中以大学生为主,网络游戏影响青少年身心健康发育已成为当代主...

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  • 发展战略网络游戏产业的发展与管理

    本科生专业文献综述题目:我国网络游戏产业发展研究综述姓名:孔叶学院:人文社会科学学院专业:公共事业管理班级:公管41学号:2234101指导教师:夏如兵职称:副教授2007年6月20日南京农业大学教务处制我国网络游戏产业发展研究综述公共事业管理专业学生孔叶指导老师夏如兵摘要::随着网络技术的兴起和普及,网络游戏产业异军突起。通过对我国网络游戏产业的现状和存在的问题的分析,提出通过依托民族文化资源,培育网络游戏产业的自...

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  • 文化部文化市场司副司长庹祖海网络游戏商业模式面临变革

    文化部文化市场司副司长庹祖海:网络游戏商业模式面临变革(文化部文化市场司副司长庹祖海)2009年我国网络游戏市场规模为258亿元人民币,而网络游戏在商业模式方面的不断发展、变革和创新,是造就其成功的重要因素。我国网络游戏商业模式的发展大致经历了以下两个阶段:2005年以前按时长收费商业模式为主,包时收费为辅。2006年以后按虚拟道具收费商业模式为主,按时长收费商业模式为辅,多种商业模式并存。现在网...

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  • 中国网络游戏市场法律监管的必要性

    中国网络游戏市场法律监管的必要性[摘要]网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,并逐渐发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。随着网络游戏产业急速膨胀、繁荣发展,也出现了一些突出问题,随着收入的增加和用户规模的快速扩大,监管体系的不健全也带来了一些隐患,这些都影响到了广大消费者的利益。所以,亟需要政府的监管与法律法规的出台。[关键词]网络游戏市场;市...

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  • 毕业设计(论文)我国网络游戏发展模式探析

    本科毕业论文题目:我国网络游戏发展模式探析院(部):商学院专业:电子商务班级:商务071姓名:张启坤学号:2007091192指导教师:赵莉完成日期:2011年6月9日---本文于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---目录摘要........................................................................................................IIIABSTRACT..................................................

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  • Chinese online game going-(中国网络游戏-)

    Chineseonlinegamegoing?(FreepaperDownloadCenterNews)Yesterday,thetenthofChinaJoy(ChinaInternationalDigitalInteractiveEntertainmentExpo)usherintheweekendpeakfloInadditiontostillthemainstreamgroupofyoungofficeworkersridingontheweekendtojointhegameshowcrazeofthem.10:00,thereportersawtheteamwaitinginlineattheticketgateforuptoseveralhundredmetersinthehall,whetheritisashowgirlperformances...

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  • 网络游戏产品的市场营销方案构建汇编

    新版网络游戏产品的市场营销方案构建汇编[摘要]在当前社会中,随着经济的不断发展,人们在物质生活得到满足的同时,对于精神生活和娱乐生活的追求也越来越高。在这样的环境下,基于计算机技术和网络技术产生的网络游戏得到了迅速的发展和普及。而随着网络游戏市场的发展,新产品和新技术不断出现,对传统的营销模式构成了极大的挑战。对此,网游企业应当进行相应的改革,对市场营销方案进行重新构建,从而能够更好...

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  • 《魔兽世界》网络游戏推广营销方案

    第一部分目标与确定1.1理解与确认公司背景九城前身是著名的网上社区第九城市。九城于2002年底与韩国Webzen合资,在中国运营《奇迹》以来,迅速成为行业龙头企业。月收入在6000万元人民币,2003年收入超过6亿元人民币。福布斯加权平均估值上,九城被估价3.75亿美元。九城的《奇迹》同时在线人数一度高达40万人,直逼盛大的《热血传奇》。作为九城的龙头网站是“第九城市”,它不管在销售方面还是在玩家方面都有着...

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  • 网络游戏对青少年心理健康的影响

    网络游戏对青少年心理健康的影响摘要:近年来,网络游戏异军突起。网络游戏以其精彩的内容、生动的画面、逼真的音效、时尚的人物,吸引着大批青少年成为它“忠实”的消费者。然而,我们必须看到,网络游戏在快速发展的同时也带来了种种问题,最主要的就是网络游戏中充斥着一些诸如色情、暴力、愚昧、迷信等不健康的内容,这些都潜移默化地影响着青少年正确“三观”的形成和身心的健康发展,有些青少年因缺乏自制力而沉溺于网络...

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  • 中国网络游戏行业的分析状况

    2008年中国游戏产业报告(摘要版)《2008年中国游戏产业报告》(摘要版)调查和编制人员名单---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---支持单位中华人民共和国新闻出版总署科技与数字出版司主办单位中国版协游戏工委(GPC)数据分析国际数据公司(IDC)官方网站游戏产业网wwcgigc网络媒体人民网新浪网17173久游网(不明三个媒体一个企业网站列在此处什么意思)专家顾问寇晓伟武连峰宋建...

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  • 关于中国网络游戏市场的调查方案

    关于中国网络游戏市场的调查方案一.调查背景网络游戏作为电子与互联网络技术的产物,在极短的时间内以其独特的魅力占据娱乐领域主流位置。而网络游戏作为一个产业也快速发展起来,成为经济增长的一个亮点。在美国,网络游戏产业已超过电影业成为娱乐产业的魁首;在韩国,游戏产业的产值甚至超过了汽车工业产值。2008年全球网络游戏产业产值已达70多亿美元,占整个电子娱乐产业产值的24.7%。从1999年到2009年,我国...

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  • 暴力网络游戏对青少年心理发展影响初探

    摘要随着互联网的不断发展,暴力网络游戏逐渐成为人们上网的主要目的之一。调查显示,青少年是暴力网络游戏的主体。他们心理发展尚未完全成熟,正处于心理发展的关键阶段,以及价值观、人生观和世界观的形成期。青少年喜欢模仿,辨别能力差,容易受不良文化、思想、行为的影响,因此长期接触暴力网络游戏对青少年的心理发展产生诸多不良影响,如产生角色混乱,诱发犯罪行为,导致情感、人格、思维障碍问题,造成游戏者道德和价...

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  • 中国网络游戏用户付费市场规模

    艾瑞咨询:2012Q2中国网络游戏用户付费市场规模达124.9亿元页游助推行业增速:艾瑞咨询作者:分析师周赟周捷2012-7-2711:21:11根据艾瑞发布的“2012年第二季度网络游戏核心数据”显示,2012年第二季度中国网络游戏整体市场规模预计将达到124.9亿元,同比增长17.8%。2012年第二季度中国网络游戏企业收入市场规模达到140亿元,同比增长21.4%。---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---◁文笔绘梦...

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  • 中国网络游戏用户付费规模突破500亿页游营销力叫板端游

    艾瑞咨询:中国网络游戏用户付费规模突破500亿页游营销力度叫板端游:艾瑞咨询作者:分析师周捷2013-1-2410:00:52根据艾瑞咨询对中国网络游戏行业监测数据显示,2012年中国网络游戏用户国内用户付费市场规模达518亿元,增长率下滑至20%以下,行业进入稳定成长期。网游企业的收入增速高于用户付费,主要由于平台收入和海外市场拓展组成。页游规模上涨,实现量级质变,2013年端游、页游格局趋于稳定艾瑞根据长期对网...

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  • 中国网络游戏产业的文献综述

    j中国网络游戏产业研究综述摘要:随着电子游戏产业的逐步发展,网络技术的日益提高,网络与电子游戏的结合已经成为了大势所趋。越来越多的网络游戏进入了市场。中国随着改革开放的不断进展,其国内的网络游戏市场也在逐渐发展。网络游戏成为了中国游戏产业中最为重要的一部分。同时,对于中国网络游戏的研究也逐渐兴盛起来。目前国内对于中国网络游戏产业的研究主要集中在实例的分析研究之上。本文主要会从中国网络...

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  • 学习网络游戏找怪的思路方法(按键精灵脚本技术)

    学习网络游戏找怪的思路方法(按键精灵脚本技术)很多朋友都不知道如何在游戏中用按键精灵找怪物请看下面哦对一些找怪的思路小有体会。简单来说找怪就是找怪与背景不同的独有的特征,可以通过找怪的颜色/图片、怪名字颜色/图片、怪血条颜色/图片、渐开线扫描、小地图找怪等等的方法来实现。具体看游戏而定,下面就介绍几种找怪的方法:1。区域找色应该说是最简单的找怪方法了,在区域里查找怪的特有颜色、名字颜色...

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