文化部、商务部、关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知文化部、商务部、关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知2022-06-0415:11:51来源:文化部、商务部各省、自治区、直辖市文化厅(局)、商务厅(局),新疆生产建设兵团文化局、商务局,北京市、天津市、上海市、重庆市、宁夏回族自治区文化市场行政执法总队:近年来,随着网络游戏的迅速发展,网络游戏虚拟货币广泛应用于网络游戏经营服务之中。网络游戏虚拟货币在促进...
文化部关于加强网络游戏产品内容审查工作的通知文化部关于加强网络游戏产品内容审查工作的通知文市发〔2004〕14号各省、自治区、直辖市文化厅(局)、新疆生产建设兵团文化局:文化部于2003年5月10日发布的《互联网文化管理暂行规定》(以下简称《规定》)对包括网络游戏在内的网络文化产品及其经营活动作出了明确规定,要求进口经营网络游戏应当报文化部进行内容审查。2004年2月17日《国务院办公厅转发文化部等部门关于开展网...
网络游戏和地理功能性衔接探究[摘要]游戏里空间环境的组合选择都是一次综合性的分析的建立与实践,强调合作性的价值观,实现利益本质性的作战理念,规避风险性。游戏具有与地理的功能性衔接的价值和意义。在游戏的阶段性、层次性、连贯性的联系过程中,都在强化对景观多样化且地域差异的认识、凭借地图来学地理的认识、地理的空间建立的认识,强化抽象思维的训练。[关键词]网络游戏地理功能性衔接[中图分类号]G898.3[文...
网络游戏在外语教学中的应用研究述略(二)优化外语教学课堂,改善学习氛围选择适合于外语教学的网络游戏不仅可以提高学习动机水平,而且还可以优化外语教学课堂,改变以教师为主导的课堂模式,尊重学生在教学活动中的主体地位,令学生充分发挥其主观能动性,改善学习氛围。因此,课堂中使用游戏有助于让学生体验甚至融入语言学习环境当中,变被动学习为主动学习,最大程度地满足学生发展的需要。Gaudart[25]认为在外语课堂中...
盛大网络游戏免费模式研究摘要当今中国的网游行业可谓风起云涌。一方面,网游市场继续快速增长,市场总值已达349多亿。另一方面,网游市场竞争空前加剧,行业内同质化严重,导致玩家忠诚度下降,原有的运营模式受到了极大挑战。对此“免费”成为网游行业的一个关键词。做为网络游戏和新经济领域的领军企业,盛大自成立以来,主动转型,持续变革,其开创的“免费游戏,增值服务”的模式已成为网游行业的主流模式。本文对公司“盛...
网络游戏对当代大学生学习成绩影响探究摘要:大学生可以说是社会中一个特殊的群体,存在着特殊的特点。在大学阶段很多学生的自我约束能力很差,没有很好的自我认知能力,这就很容易陷入网络游戏当中。这种沉溺导致了大学生荒废了时间、损伤了身体健康、心理存在了障碍如此影响了大学生大学阶段的成绩,这就要势必需要一些方法避免这种现象的发生。关键词:大学生;网络游戏;沉溺;学习中图分类号:G642.0文献标志...
如何完善和发展我国网络游戏产业的几点建议-如何完善和发展我国网络游戏产业的几点建议宋军;郑畅【期刊名称】《零陵学院学报:教育科学版》【年(卷),期】2004(002)004【摘要】信息技术的创新带来了网络的飞速发展,而网络游戏伴随着宽带网的普及开始流行。有鉴于此,本文认为游戏产业作为一个朝阳产业在我国有其存在的合理性。在对中国发展游戏产业的前景进行了可行性分析的基础上,对如何健康有效的发展游戏产业提...
解读文化部信息产业部关于网络游戏发展和管理的若干意见解读《文化部信息产业部关于网络游戏发展和管理的若干意见》2007-11-0100:00:00.0文化部文化市场司宋奇慧一、出台背景近年来,网络游戏在我国得到快速发展。据统计:2000年中国网络游戏的市场规模为0.3亿元,2001年的市场规模为3.1亿元人民币,2002年以高达213.8%的增加率,实现了9.1亿元的市场规模,2003年接近20亿元,2004年达到36亿元,短短几年,市场规模...
中国网络游戏市场网络效应测度的实证分析【摘要】近年来网络游戏市场实现超常规成长,与网络游戏产生的庞大网络效应密切关联。中国正在成为继美国后,全球最大的网络游戏市场。国内随着互联网的普及,网络游戏市场收入规模呈几何增长。本文尝试借助网络效应测算工具,对国内历年产业数据进行分析,寻求网络游戏市场发展与互联网行为之间的规律。【关键词】网络游戏;网络效应;实证中国网络游戏产业自引入和代运营...
中国网络游戏产业的政府规制研究王兴洁摘要:我国网络游戏产业快速发展,网络游戏的蓬勃发展创造了巨大经济价值,但同时也引发了许多严重的社会问题,需要对网络游戏进行有效的规制。从网络游戏产业视角下,本文结合网络游戏发展历程以及网络游戏所产生的现实问题,进一步梳理分析我国政府规制网络游戏过程中面临的困境与成因,试图构建切实有效的由政府负责、社会协同、公众参与、法制保障的网络游戏规制体制,使...
手机网络游戏品牌塑造研究手机网络游戏品牌塑造研究:未知[提要]随着我国网络技术的逐渐成熟以及智能手机的普及,带动手机网络游戏快速发展;同时,由于我国拥有庞大的手机用户群体,其中青少年、年轻手机网络游戏爱好者居多,创造了很有发展潜力的手机网络游戏市场。手机网络游戏行业前景甚好,这极大地吸引了游戏企业和游戏厂商愿意加大力度投入研发设计手机网络游戏,在激烈的手机网络游戏市场中抢占份额。游戏企业和游戏厂...
浅谈网络犯罪之网络游戏犯罪张昊摘要纵观人类法律的发展史,自法律产生以来经历了族群法、城邦法、国家法、国际团体法的发展过程。随着当今信息网络化的发展,为我国信息产业的发展提供了良好的机遇,但也带来了一定的问题。本文论述了网络犯罪问题,并提出了相关见解。关键词网络犯罪法律:D920.4文献标识码:A:1009-0592(2009)02-082-01现代社以网络为代表的信息技术,正在以前所未有的速度广泛应用于社会经济生活的各个领域。随着互...
50例痴迷网络游戏青少年的心理因素分析吴玉兰任传波(大连第七人民医院116023)【摘要】目的探讨网络游戏依赖性儿童的心理、行为及家庭环境特点。方法选择用艾森克问卷(),Achenbach儿童行为量表(CBCL),家庭环境量表(FES—CV)分別对50例网络游戏依赖性儿童及100例正常儿童进行评定。结果网络游戏依赖性儿童在四量表的P分、L分,CBCL量表的社交情况、学校情况、退缩、焦虑/抑郁、社会问题、违纪问题、攻击性行为、内向性行为问题...
探析中国网络游戏盈利模式盈利模式是对企业经营要素进行价值识别和管理,在经营要素中找到盈利机会,即探求企业利润、生产过程以及产出方式的系统方法。还有观点认为,它是企业通过自身以及相关利益者资源的整合并形成的一种实现价值创造、价值获取、利益分配的组织机制及商业架构。摘要:进入21世纪以来,随着互联网的迅速发展,我国网络游戏产业取得了长足进步,逐渐成为互联网经济新的增长点。中国互联网络信息...
策划笔试题1.请简短描述自己的游戏经历。2.请列举几个自己经常浏览的游戏网站。3.请列举几位朋友或者亲人所玩游戏的名称、类型、时段、时长等信息,并尝试猜测(或直接交流)他们喜好这款(类)游戏的原因(如:父亲QQ游戏大厅斗地主棋牌类每天20:00~23:00)。4.请问黄色的珠与紫色的珠有哪些分类方式(比如黄、紫属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)?5.《超级玛丽奥》、《上古卷轴》、《俄罗斯方块》、《脑锻炼》、《孢子...
985高校学年第1学期考试试卷标准答案软件学院《网络游戏开发》课程试题(□A卷))共2页第1页考试说明:1.本课程为闭卷考试,满分为100分,考试时间90分钟;答题在试卷上无效。一、填空1、客户端游戏、服务器端2、auto、register、static3、先进先出、先进后出4、按钮控件、列表框控件5、2D图形、3D图形6、FVF7、变形、姿态8、ID9、物理、逻辑10、TCP/IP、UDP、WindowsSocket编程二、简答1、第一代网络游戏:1969年至1977年游戏特...
2010年中国网络游戏年度数据发布总结与展望:2010年中国网络游戏市场规模为327.4亿元,同比增长21%,网络游戏市场增长趋势放缓已成定局。目前,中国网络游戏市场正面临着很大的创新危机,无论是商业模式还是产品研发,或是推广方式都已经没有太好的手段,用户缺乏新鲜感,黏性和付费意愿下降,这在很大程度上限制了整个行业的发展。因此艾瑞分析认为,如果游戏行业无法解决以上问题,那么未来几年,行业增长将继续...
毕业论文文献综述市场营销网络游戏植入式广告研究(-)国外对这一课题的研究在对网络游戏植入式广告的直接研究方面,由于网络游戏兴起时间不长,只有M.R.Nelson在2002年的《电脑/电子游戏中植入式广告唤起品牌的冋忆度》中提出,通常而言,消费者对植入式广告持肯定态度。他认为,消费者在短期内的品牌回忆度比长期内的品牌回忆度高;而当被植入产品是游戏中的主要道具,或该产品是本地品牌、新品牌的时候,植入式广告...
网络游戏虚拟物交易的相关法律问题研究网络游戏虚拟物交易的相关法律问题研究摘要:随着网络游戏产业飞速发展,网络游戏虚拟物交易已经形成一个巨大的产业链,其包括用户与用户交易,用户与商家交易两种类型。网络游戏虚拟物交易产业参与人数众多,交易额巨大,发展已成体系,但对此种交易形式却缺乏明确的法律定位,没有具有针对性的法律法规予以调整。中国网络游戏虚拟物交易中呈现出交易主体的行为不规范、虚拟...
辽宁工业大学《Java语言程序设计》课程设计(论文)题目:网络版游戏—井字棋院(系):软件学院专业班级:软件工班学号:13学生姓名:指导教师:峰教师职称:讲师起止时间:201013.6.20课程设计(论文)任务及评语院(系):软件学院教研室:软件教研室学号1313学生姓名专业班级软件班课程设计(论文)题目网络版游戏—井字棋---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---课程设计(论...