产品虚拟展示技术的研究与应用倪乐波戚鹛烟台生产力促进中心遇丽娜王婧山东烟台�9�9应用研究�9�9奠要本文是在介绍虚拟现实技术的基础上用述应用专业引擎为工具实现虚拟产品模型展示的设计流程以及各个环节曩终开发出基于网络的数据精准表现力强交互性强的工业产品虚拟展示应用系统。通过搭建一个跨越时空局限性的交漉互动平台实现企业与消费者之间更加方便快捷的产品信息交流满足信息化时代人们对高速高效...
Unity3D作品大盘点【狗刨学习网】经典重现《新仙剑OL》《新仙剑OL》采用跨平台Unity3D引擎,耗资数千万,历时三年多,由台湾大宇正版授权,“仙剑之父”姚壮宪监制的全球首款Unity3D航母级双端(网页和客户端)中国风MMORPG网络游戏巨作。主打温情牌并且延续了仙剑系列的国风雅韵,人物塑造细腻唯美,场景构建精致逼真。《蒸汽之城》(CityofSteam)由国内游戏公司参与开发的Unity3D页游《蒸汽之城》(CityofSteam)在北美地区呼...
Unity3D游戏开发中的C#事件Unity3D是现在越来越流行的3D游戏引擎,它支持JavaScript,c#和Boo语言。其中C#有一个内置的事件机制,为了响应一个GameObject的事件分发,你通常要建立一个脚本继承MonoBehaviour并且实现你需要的方法。比如你想对鼠标悬停作出反应,就要创建OnMouseOver方法。通常代码会像这个样子:voidOnMouseOver(){renderer.material.color=Color.red;}但如果想通知另外一个对象响应这个事件(OnMouseOver事件)...
这个流程主要实现以下功能:界面上显示玩家当前的总血量,当被其他玩家发射的子弹打中后,会减1格血,血量为0时判定为死亡,会重置玩家的位置到出生点,并且重设血量为最大血量。实现这个逻辑,分了以下几个步骤。1.维护玩家血量相关信息。首先玩家血量要用图形化在界面上显示,首先需要在场景中建立一个GUITexture,这里起名为GUI_heart,来表示当前血量图片。为了控制血量的显示,为GUI_heartf附加了一个控制脚本,名为HeartCo...
本文取材于Unity3D中的Help→UnityManual。我把其中觉得重要的东西摘出来方便自己学习,另外本文如果能给初学者带来一些帮助我会很高兴的。更多精彩请关注【狗刨学习网】首先介绍的是Project窗口先来张图片观摩下:Project窗口是用来管理游戏资源的。游戏资源包括音频文件、模型、贴图、游戏脚本等。资源必须先要引入到Project窗口中才可以在游戏中使用,方法是:右键Project窗口中任意一个文件夹选择ImportnewAsse...