Theanatomyofanexplosion爆炸的原理直线网www.linecg.com这篇爆破特效文章翻译自GroundZeroFX网站,作者是KieronHelsdon.在3dsMax环境中要製作真实爆破的话分成三部分:一為物体模型的碎裂可透过Rayfire这类外掛来处理免费的Maxscript如FractureVoracronoi则是不错的选择2其二是爆炸的烟尘效果可由SitniSatiAfterburn或FumeFx来处理,如果要更近一步处理碎片或是调整爆炸的效果ParticleFlow或是CebasThinkingparticles则必须导入....