PART0原攻击力(守备力)/元々の攻撃力(守备力)/OriginalATK(orDEF)卡的效果记述中所使用的「元々の攻撃力」指的是怪物卡上记载的攻击力的数值。不包括装备魔法和其他卡效果增减的数值。攻击力、守备力记为「?」的怪物原攻击力、守备力当作「0」。(引用自公式ルールブックVersion3.0)PART1?攻怪相关◇在场上存在以外的场合,原攻击力为「?」的怪物视为「攻击力不明」。在「从卡组加入攻击力○以下~~」等卡(如...
家园最新修改攻击力教程:首先,我们再回顾一下用CE修改塔攻击力的原理:我们知道,家园里面每一个塔的各项数据,包括攻击力,攻击速度,攻击范围等等在内存里面都有一个专门的地址来存放这些数据,如果我们能够知道哪个地址里面存放的是攻击力的话,只要相对应的修改这个地址里面的数值,就相当于修改了塔的攻击力,而CE就是用来帮助我们来寻找这个地址的。那么CE是怎样来寻找这个地址的呢?之前我们是这样来操作的,首先我们进...