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  • 基于Direct的真实感地形实时渲染技术-开题报告

    一.综述本课题国内外研究动态,说明选题的依据和意义1.选题意义地形漫游已经被广泛应用于游戏、虚拟现实(VR)、飞行仿真和地理信息系统(GIS)等环境中。在传统的仿真中,地形采用艺术家手工建模,但是手工建模价格昂贵,而且不能产生连续的细节层次(LevelofDetail,LOD)[6]。大规模的地形渲染算法需要采用细节层次来减少实际需要绘制的地形数据[3]。地形在军事和飞行仿真、虚拟现实(VR)、地理信息系统(GIS)等领域中起着越来越重要...

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    AnalysisoftheCriminalDirectappealproceduresConditioningMechanismAbstractThispaperfirstintroducesthebasicconceptsofcriminalDirectappealsprocessconstraintmechanismandestablishmentofDirectappealthecaseinvestigationtimeconstraintmechanismbriefanalysisoftheDirectappealonChina’scriminalproceduresystemtoestablishhelpful.ThePaperKeywordscriminalDirectv.proceduresystemStraightv.caseinvestigationtimecon...

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  • 【VisualC】游戏开发笔记十九Direct与OpenGL的博弈

    【VisualC++】游戏开发笔记十九DirectX与OpenGL的博弈本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。blog.csdn/zhmxy555//details/75223960作者:毛星云邮箱:happylifemxy@qq欢迎邮件交流编程心得作为游戏开发界老生常谈的话题,浅墨认为有必要写这样一篇专门分析一下两者的优劣。这节就是给大家对DirectX和OpenGL的一个整体的认知,也以至于扩大我们的【C++游戏开发】专栏的适用范围到广义的游戏开发,而不仅仅局限于...

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