cocos2d-x学习MoonWarriorsx其实内存自动回收不是什么新鲜的概念,Java的垃圾回收,Objective-C的自动回收等都是类似的概念。cocos2d-x是C++的实现,那么其内存管理也是遵循C++的规则,谁创建的谁来维护。为了保持跟cocos2d引擎的一致,也为了降低其学习难度,cocos2d-x引入了内存自动释放机制,其实就是引用计数和自动释放池。看官方的类图cocos2d-x类图可以知道,CCObject是所有类的基类。自动释放机制就是在这里...
cocos引擎—伪阴影在cocos2d-x中的实现本文检索关键词:游戏引擎,游戏开发引擎,cocos引擎html5游戏开发概要:这篇教程里,我们会简单的介绍一下两种基本的伪阴影的概念,以及在cocos2d-x中的实现方法。何谓伪阴影:在游戏过程中,我们通常会是用阴影来增强视觉效果的真实度,在这里,我们讨论伪阴影的计算方法,所谓的伪阴影,是指根据指定的空间位置的模型生成一个简单的阴影,这个阴影的形状——或者说轮廓与被生成阴影的模...
游戏发开引擎—cocos2d-x自定义按钮类控制精灵攻击--之游戏开发《赵云要格斗》(2)本文关键词:游戏引擎,游戏开发引擎,cocos引擎html5游戏开发上一讲中我们学习了如何实现虚拟摇杆控制精灵上下左右运动。本篇要讲讲怎么自定义按钮类,并通过这个按钮类的对像来控制精灵的攻击。精灵的攻击也是一个动画,只不过,这个动画只播放一次,相当于在界面上加一个按钮,然后你点一次按钮,精灵就播放一次动画。一、自定义按钮类按钮...
cocos2d-x学习笔记-触屏事件详解游戏跟视频最大的区别就是互动,玩家可以操控游戏中的角色,现在的移动设备几乎人手一台,基本上全部都是基于触屏操作的,今天就来学习一下cocos2d-x是怎么实现对触屏操作的处理的。1.首先来了解一下相关的几个类、处理触屏事件时操作和执行的流程CCTouch:它封装了触摸点,可以通过locationInView函数返回一个CCPoint。CCTouchDelegate:它是触摸事件委托,就是系统捕捉到触摸事件...