基于电子白板的教学设计学科(版本)语文章节一学校安徽省铜陵市实验小学年级三设计者陈红娟学时一教学目标1、知识与能力;通过本次活动使学生学习、理解运用成语,丰富学生的成语仓库,帮助学生积累成语,体会成语魅力。通过游戏活动培养学生思维活跃,反应敏捷的学习品质,培养学生的竞争意识和协作精神。2、过程与方法:在活动中充分运用成语资源,通过多种方式,储蓄、积累、揣摩和领悟成语,使学生受到思想和文化的滋补。...